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Mostrando las entradas de mayo 10, 2020

Ética-¿que quiero ser?

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ACTIVIDAD INSTRUCCIONES: Lee el siguiente texto y contesta lo que se te pide. Enviar evidencia al correo erickrivacasillas@gmail.com ¿Qué quiero ser? En el transcurso de la historia personal, cada individuo cuenta con referentes o modelos cuyas acciones son admiradas o limitadas. Durante la infancia, por ejemplo, los niños suelen ver en sus padres a grandes modelos por imitar. Durante la adolescencia, puesto que el yo infantil está cayendo, y se crea una crisis de identidad , que dará como resultado una persona adulta y madura, los modelos y referentes de la infancia suelen cambiar, y así tenemos que en el despertar de la sexualidad, las chicas y los chicos quisieran tener el cuerpo de un famoso artista, pues ven en este un verdadero símbolo sexual. En el despertar de un cuerpo robusto y fuerte, los chicos suelen ver en deportistas y atletas referentes de su conducta e imitan sus jugadas e incluso juegan a ser ellos. ·          ¿Por qué durante la infanci

Estimulación cognitiva-Narrativa

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Estimulación cognitiva- narrativa Actividad: Deberen desarrollar las siguientes historias para cada ejercicio, la narrativa del cuento inventado debera tener por lo menos media cuartilla en letra 12 arial , la evidencia me la envian a mi correo electronico erickrivacasillas@gmail.com. Ejercicio 1: El alumno imaginara que esta en una selva y al tomar una planta, se ha reducido, al tamaño de una hormiga, debera narrar las aventuras que le ocurren. Ejercicio 2: El alumno imaginara que es invinsible y narrara lo que acontece desde esa perspectiva.

Ética-DESICIÓN

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TEMA: ÁMBITOS DE REFLEXIÓN Y DECISIÓN SOBRE EL FUTURO PERSONAL Apartir de este punto entraremos en una nueva unidad en la cual analizaremos sus  aspiraciones, potencialidades y capacidades personales en el estudio, la participación social, el trabajo y la recreación.  ACTIVIDAD  Instrucciones.- Haz lo que se te pide a continuación y al final reflexiona sobre el conocimiento y valoración de tus capacidades, escribe una opinión acerca de los puntos que estuviste desarrollando. En una hoja en blanco, dibuja el contorno de tu figura. Escribe tu nombre y apellido en la parte superior. A la altura de la cabeza escribe dos o tres actividades intelectuales que puedes realizar con eficiencia. Haz lo mismo en otras partes de tu dibujo: A la altura de los ojos, seres u objetos que admiras. En los oídos, nombres de cantantes o música que te agrada. En la boca, alimentos que te gusten. En la nariz, algo que te agrade oler. En la mano de

Computación-portada PS4

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Crear un diseño para un videojuego de ps4. Xbox. Actividad : El alumno creara un diseño con fotomontajes para un nuevo videojuego de PS4 , inventara el nombre, como los personajes y justificara de que tratara el videojuego, el diseño se realizara en el programa de publisher por lo que es importante que las imagenes que coloquen en su diseño no tengan fondo (Recuerden que pueden quitar el fondo en Word) ó pueden descargarlas con el formato .PNG Nota: es crear una portada para un videojuego nuevo e inventado por lo que no es copiar una portada de videjuego sino inventarse una nueva, aqui les dejo unos ejemplos de portadas de otros juegos. Enviar evidencia a erickrivacasillas@gmail.com Saludos alumnos ya esta por terminar la cuarentena :)

Ética-Efectos fisicos

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ACTIVIDAD 12 INSTRUCCIONES.- Investiga, comenta  y completa el siguiente esquema. ALGUNOS EFECTOS FÍSICOS MÁS PERJUDICIALES DE ALGUNAS DROGAS DROGAS EFECTOS FÍSICOS ALCOHOL NICOTINA COCAINA ESTEROIDES MARIHUANA INHALANTES INSTRUCCIONES.- Busca en periódicos una noticia relacionada con el consumo y tráfico de drogas y pégala aquí, luego contesta lo que se te pide. Investiga en caso necesario.                                 ·          ¿Qué consecuencias personales y sociales tiene el tráfico y consumo de drogas? ·          ¿Qué delitos están relacionados con esta problemática? ·          ¿Por qué es necesario luchar contra este enorme problema social? ·          Elabora un cartel que comunique el me